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まとめ

LEVEL 1
【LAP 1】 【LAP 2】
前半 なし 0 前半 なし 0
後半 コッカトリス(5000)×1= 5000 後半 コッカトリス(5000)×1= 5000
5000 5000
 前半、後半ともにスコアを回避できる。
 コッカトリス戦で、ミニウイングが画面内に残った状態で倒すと撃破扱いになってしまうので注意。卵の状態でも駄目。


LEVEL 2
【LAP 1】 【LAP 2】
前半 なし 0 前半 なし 0
後半 サンゴの障害物(100)×4=
ハンニバル(300)×3=
セイレン(200)×4=
ストームチェザリス(5000)×1=
400
900
800
5000
後半

サンゴの障害物(100)×4=
ハンニバル(300)×3=
セイレン(200)×4=
ストームチェザリス(5000)×1=
400
900
800
5000
7100 7100
 前半はスコアを回避できる。
 後半は一部のサンゴの障害物を壊さないと進めない。
 ハンニバル3匹とセイレン4匹を撃破しておかないと、ストームチェザリスが出現しないバグがあるので、倒さざるをえない。何故そうなるかはいまだ不明。


LEVEL 3
【LAP 1】 【LAP 2】
前半 グリリアン(400)×3=
レッドアリーマーエース(500)×1=
1200
500
前半 グリリアン(400)×3=
レッドアリーマーエース(500)×1=
1200
500
後半 デスクロウラー(5000)×1= 5000 後半 デスクロウラー(5000)×1= 5000
6700 6700
 前半にいる全てのグリリアンは通行進路上にいるので倒さざるをえない。
 レッドアリーマーエースは回避できる自信があればいいが、どこまでついてくるのかが不明。
 後半はスコアを回避できる。


LEVEL 4
【LAP 1】 【LAP 2】
前半 青いドル袋(500)×1=
赤いドル袋(1000)×1=
500
1000
前半 青いドル袋(500)×1=
赤いドル袋(1000)×1=
500
1000
後半 ヒュードラ(5000)×1= 5000 後半 ヒュードラ(5000)×1= 5000
6500 6500
 前半にある一部の青と赤のドル袋は、通行進路上にあるので取らざるを得ない。
 後半はスコアを回避できる。


LEVEL 5
【LAP 1】 【LAP 2】
前半 ウー(400)×2=
フラ・ワラワス(100)×1=
アイシング(200)×8=
レッドアリーマーエース(500)×1=
赤いドル袋(1000)×2=
800
100
1600
500
2000
前半 ウー(400)×2=
フラ・ワラワス(100)×1=
アイシング(200)×4=
レッドアリーマーエース(500)×1=
赤いドル袋(1000)×2=
800
100
800
500
2000
後半 ウー(400)×1=
ベールアロケン(5000)×1=
400
5000
後半 ウー(400)×1=
ベールアロケン(5000)×1=
400
5000
10400 9600
 前後半にいる一部のウーは通行進路上にいるので倒さざるを得ない。
 フラ・ワラワスは回避できなくもないが、ドット単位での回避という神業をマスターしない限り不可能。
 アイシングは状況次第で倒す数が増減する。気が済むまでやり直すしかない。
 レッドアリーマーエースについては上記の通りである。
 前半にある一部の赤いドル袋は通行進路上にあるので取らざるをえない。


LEVEL 6
【LAP 1】 【LAP 2】
レッドアリーマーエース(500)×3=
青いドル袋(500)×1=
アスタロト(5000)×1=
1500
500
5000
レッドアリーマーエース(500)×3=
青いドル袋(500)×1=
アスタロト(5000)×1=
1500
500
5000
7000 7000
 レッドアリーマーエースについては上記の通りである。
 一部の青いドル袋は通行進路上にあるので取らざるをえない。


LEVEL 7
【LAP 1】 【LAP 2】
レッドアリーマーエース(500)×1=
コッカトリスの首(200)×2=
青いドル袋(500)×1=

500
400
500

レッドアリーマーエース(500)×1=
コッカトリスの首(200)×2=
青いドル袋(500)×1=
超魔王ネビロス(5000)×1=
500
400
500
5000
1400 6400
 レッドアリーマーエースについては上記の通りである。
 コッカトリスの首は倒さないと先に進めない。
 一部の青いドル袋は通行進路上にあるので取らざるをえない。
 LAP 2の時だけステージクリア時にボーナススコアがある。ただし、最強の武器をもっていることが条件。


LEVEL 8
 
なし 0
0
 魔帝サマエルを倒してもボーナススコアは獲得されないので、獲得しうるスコアは自動的に0点となる。

◆ 一通りやってみての感想 ◆

 このロースコアクリアを始めるとき、中盤あたりで挫折するんだろうなあと思っていたんですが、やってみると意外や意外。
 案外さくさく進められたので、けっこう簡単なことだということがわかりました。

 敵もそれぞれ規則的な動きをするので、その動きさえ把握してしまえば達成するのは容易です。

 10万点以下だったのでわりと満足してますが、一工夫すればまだまだスコアを抑えられそうな気もします。

 あと、こうしたほうが抑えられますよ? など意見がある人は気軽に連絡してください。
 気が向いたら挑戦してみますのでw

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